CATEGORY: Modeles et autres choses utiles

Formation Nicolas Gillot

Course Access: Lifetime
Course Overview
  • Ergonomie et sciences cognitives : principes, fondamentaux, exemples

  • Phase d’immersion et de recherche utilisateur
    Benchmark, enquête, définition de la problématique et de la cible, réalisation des personas

  • Phase de conception
    Les principes de l’expérience digitale, définition d’un écosystème digital, cartographie d’expérience utilisateurs

  • Phase de gestion du contenu
    Inventaire des contenus, architecture de l’information, arborescences

  • Phase de design d’interaction et prototypage
    Sketchs, zonings, wireframes, prototypes : les différents modes de conception d’une interface
    Choisir et pratiquer les outils UX Design (logiciels) pour concevoir

  • Les tests utilisateurs
    Protocole, passation en laboratoire d’ergodesign et analyse des résultats

  • Pour aller plus loin, l’expérience utilisateur en mouvement
    Lean UX, agile UX, Design Thinking

  • Projet commandité en équipe, au cours de la formation
    Proposé par l’équipe pédagogique et amené par un commanditaire extérieur, ce projet nécessite une participation régulière, hors temps de présence à Gobelins et fait l’objet d’une présentation orale devant jury

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