Formation Nicolas Gillot
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Ergonomie et sciences cognitives : principes, fondamentaux, exemples
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Phase d’immersion et de recherche utilisateur
Benchmark, enquête, définition de la problématique et de la cible, réalisation des personas -
Phase de conception
Les principes de l’expérience digitale, définition d’un écosystème digital, cartographie d’expérience utilisateurs -
Phase de gestion du contenu
Inventaire des contenus, architecture de l’information, arborescences -
Phase de design d’interaction et prototypage
Sketchs, zonings, wireframes, prototypes : les différents modes de conception d’une interface
Choisir et pratiquer les outils UX Design (logiciels) pour concevoir -
Les tests utilisateurs
Protocole, passation en laboratoire d’ergodesign et analyse des résultats -
Pour aller plus loin, l’expérience utilisateur en mouvement
Lean UX, agile UX, Design Thinking -
Projet commandité en équipe, au cours de la formation
Proposé par l’équipe pédagogique et amené par un commanditaire extérieur, ce projet nécessite une participation régulière, hors temps de présence à Gobelins et fait l’objet d’une présentation orale devant jury